Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Escudero negro en el piso 43.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C3.

Escudero negro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Desde la oscuridad, Escudero negro empuja su torre hasta D6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás. Escudero negro responde moviendo su alfil de A7 a B6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.

Con astucia de mazmorra, Escudero negro lleva su caballo a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Escudero negro desaparece sin dejar rastro.

Su torre de Escudero negro avanza de D6 a C6; entonces nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Escudero negro coloca su dama en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su alfil de Escudero negro llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás, mientras escudero negro responde moviendo su torre de C6 a C5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D4.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Escudero negro sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Escudero negro lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Tras derribar su peón en C3, Escudero negro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.

Escudero negro coloca su dama en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Escudero negro empuja su dama hasta A5, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás.

Escudero negro responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Escudero negro lleva su rey a F8.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Escudero negro huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 min 23 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 43

Contra Escudero negro los héroes han ganado el 69 % de 16 partidas terminadas (11 victorias, 5 derrotas, 0 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 5 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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