Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en G6.
Lobo cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B1 a C3, su caballo de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a B4. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su torre en A3.
Lobo captura su peón en C2 y pone en jaque a Alberto C.
De D1 a C2, su dama de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.
Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a Alberto C.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en F2.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta G5. Desde G6, su dama de Alberto C. obliga a Lobo a defenderse.
En el último instante, Esquivar: la pieza de Alberto C. salta de G6 a F5.
Lobo mueve su dama de G5 a G6 y derriba su dama de Alberto C.
Al tomar su dama en G6, Alberto C. clava un jaque sobre Lobo.
Desde las sombras, Puñalada. Lobo pierde una pieza ante el filo de Alberto C.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a D7. De G6 a G4, su dama de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.
Su peón de Lobo avanza de B3 a B2. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.
Lobo coloca su peón en F3, acechando cada casilla. De G1 a F3, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D8, y acto seguido su caballo de Alberto C. ocupa E5, dejando F3 atrás. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Lobo sobre el tablero.
Lobo responde moviendo su peón de E6 a E5, mientras alberto C. desliza su dama por el tablero, de G4 a G7. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a D5, y con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H4.
Su peón de Lobo avanza de D5 a D4. Alberto C. avanza su caballo de C3 a D5, y acto seguido lobo coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H5; entonces desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta E4. Su peón de Alberto C. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Su peón de Lobo llega a E3 y amenaza al rey de Alberto C.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a C3, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta C1. Su peón de Lobo avanza de D4 a D3.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en D3.
Lobo coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D8.
Mate. Su dama de Alberto C. en H8 deja a Lobo sin escape.