Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Guardia. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F6 a D5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Guardia huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Guardia responde moviendo su torre de B5 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Guardia lleva su torre a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. Guardia avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Guardia.

Guardia coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en A4.

Desde la oscuridad, Guardia empuja su rey hasta E7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B3, dejando D1 atrás. Guardia responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B3 a B7.

Con astucia de mazmorra, Guardia lleva su torre a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Su caballo de Guardia avanza de G6 a E5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H7.

Guardia coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Guardia empuja su caballo hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.

Guardia responde moviendo su torre de G5 a D5. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Guardia.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Guardia atraviesa la casilla sin verla.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Guardia desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Guardia lleva su caballo a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su rey de Guardia avanza de F7 a F8.

Al tomar su alfil en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Guardia.

Guardia coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.

Desde la oscuridad, Guardia empuja su rey hasta D8. De F6 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Guardia.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Guardia en silencio.

Guardia responde moviendo su rey de D8 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Con astucia de mazmorra, Guardia lleva su rey a B7. De F8 a H8, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Guardia.

Su rey de Guardia avanza de B7 a C6. Desde B4, su caballo de nuestro héroe obliga a Guardia a defenderse.

Guardia coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Guardia empuja su peón hasta G3.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 27 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 1
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 41

Contra Guardia los héroes han ganado el 83 % de 12 partidas terminadas (10 victorias, 2 derrotas, 0 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 5 min 7 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.

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