Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Ciempiés avanza su rey hasta H7 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás.

Ciempiés avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C3 a A2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en H4.

Ciempiés avanza hasta H4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Ciempiés avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De H1 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Ciempiés captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés mueve su torre de H6 a H5 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su dama de D1 a A4, mientras ciempiés coloca su torre en B5, acechando cada casilla. De A4 a B5, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7, mientras su rey de Ciempiés avanza de G7 a G6.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando E7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Ciempiés avanza de H8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Ciempiés mueve su rey de H8 a H7 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Su rey de Ciempiés avanza de H7 a H8, y nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su caballo de nuestro héroe ocupa B4, dejando A2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G8.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B4 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.