Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en D7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De B2 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a B4, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
De B4 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su peón de F6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Su rey de Araña avanza de E6 a D7. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.
De B5 a C7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Araña avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A6, dejando C7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D7.
Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Araña avanza hasta D7 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Su rey de Araña avanza de B6 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, mientras su rey de Araña avanza de A7 a A8. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.