Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su caballo de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Lobo responde moviendo su peón de F4 a F3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su caballo de Lobo llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F1.

Lobo coloca su dama en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta B6, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.

Un golpe cruel: su torre de Lobo captura su peón de nuestro héroe en H6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1.

Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en F2.