Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
¡Espectro mueve su caballo de C6 a E7 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H7, dejando H5 atrás. Tras derribar su peón en F2, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Jaque de Espectro: su torre se planta en F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su torre de Espectro avanza de F5 a F1. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a A3.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su torre de nuestro héroe en A1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de B5 a A7.
Espectro responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su alfil en E7 y deja a Espectro en jaque.
Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su dama de nuestro héroe en E7.
Desde B5, su caballo de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B5 a D6.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D5. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Su torre de Espectro cae sobre H1 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H1.
Su rey de Espectro cae sobre D6 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras espectro coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D5. Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de A4 a A3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su caballo de Espectro avanza de E7 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Espectro coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B6.
nuestro héroe captura su caballo en D4 y deja a Espectro en jaque.
Espectro responde moviendo su rey de B6 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. Su rey de Espectro avanza de A6 a B5; entonces nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3.
Espectro coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A5.
Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de A5 a A4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Espectro avanza de A5 a A4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Espectro coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Espectro responde moviendo su rey de A5 a B5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A6.
Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Su rey de Espectro avanza de A6 a A5; entonces nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.