Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Goblin en el piso 31.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su torre de Goblin!

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Goblin.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Goblin empuja su torre hasta D4. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de E3 a D4.

Goblin responde moviendo su alfil de A7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a H6. Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su caballo a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su caballo de Goblin avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido goblin coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Goblin empuja su caballo hasta B2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.

Su caballo de Goblin llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Goblin lleva su caballo a C1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.

Su alfil de Goblin avanza de B8 a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Goblin coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B5.

Desde la oscuridad, Goblin empuja su peón hasta C6, y su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás. Goblin responde moviendo su rey de F7 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su alfil a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su torre de Goblin avanza de E6 a E4.

nuestro héroe avanza su alfil de F1 a B5. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Goblin sobre el tablero.

Goblin coloca su alfil en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2, mientras desde la oscuridad, Goblin empuja su caballo hasta F6.

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Goblin.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
13 min 49 s
Jugadas
40
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 31

Contra Goblin los héroes han ganado el 75 % de 20 partidas terminadas (15 victorias, 3 derrotas, 2 tablas). Duración media: 45 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 43 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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