Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Enjambre en el piso 26.

Un golpe cruel: su alfil de Enjambre captura su torre de nuestro héroe en H1.

nuestro héroe cae ante el mate de Enjambre. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1. Su peón de Enjambre llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Su alfil de Enjambre cae sobre H1 y arranca su torre a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta D4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

El filo de Enjambre cae en H4 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
30 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
1 / 5
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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