Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Ent joven.

Un golpe cruel: su caballo de Ent joven captura su dama de Alberto C. en D5.

Alberto C. cae ante el mate de Ent joven. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De D1 a D5, su dama de Alberto C. se traga su torre de Ent joven.

Ent joven mueve su caballo de B6 a D5 y derriba su dama de Alberto C.

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en G3.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.

Ent joven avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Alberto C. desliza su torre por el tablero, de A1 a D1. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a B4, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta F3.

El filo de Ent joven cae en C2 y es mate contra Alberto C.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
30 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 3
Material capturado (héroe / rival)
6 / 11
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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