Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Ent joven.
Un golpe cruel: su caballo de Ent joven captura su dama de Alberto C. en D5.
Alberto C. cae ante el mate de Ent joven. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De D1 a D5, su dama de Alberto C. se traga su torre de Ent joven.
Ent joven mueve su caballo de B6 a D5 y derriba su dama de Alberto C.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en G3.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.
Ent joven avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Alberto C. desliza su torre por el tablero, de A1 a D1. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a B4, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta F3.
El filo de Ent joven cae en C2 y es mate contra Alberto C.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 30 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 11
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.