Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B6 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5. Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D5 a B6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Su peón de Rata cae sobre B6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su peón de B6 a B5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Rata avanza de B5 a B4. Desde H7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D7. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.