Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent joven en el piso 22.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A6 a B7 y captura su dama enemigo.
Jaque mate. Ent joven derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.
Tras derribar su peón en D2, Ent joven amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.
Ent joven coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B7.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su torre hasta D7. Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. En D1, Ent joven corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D1.
Su torre de Ent joven cae sobre B7 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su peón de Ent joven avanza de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2.
Ent joven coloca su torre en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4, mientras desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta E7.
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando D1 atrás, y ent joven responde moviendo su caballo de B8 a D7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B5.
Tras derribar su peón en A2, Ent joven amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su rey de Ent joven avanza de E7 a E6; entonces nuestro héroe avanza su torre de H1 a B1.
Un golpe cruel: su torre de Ent joven captura su peón de nuestro héroe en G2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7, y desde la oscuridad, Ent joven empuja su caballo hasta F8. Su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando B7 atrás, mientras ent joven responde moviendo su caballo de F8 a D7.
Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Su torre de Ent joven avanza de G2 a C2.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C5.
Ent joven coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta D5. nuestro héroe captura su caballo en D7 y deja a Ent joven en jaque.
Su rey de Ent joven cae sobre C6 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en D6.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a B5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C2.
Su rey de Ent joven cae sobre C4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2, mientras ent joven coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta H4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.
Ent joven responde moviendo su rey de C4 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a G3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
Su peón de Ent joven avanza de G7 a G5, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de D6 a D5. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ent joven sobre el tablero.
Ent joven coloca su rey en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta E4.
nuestro héroe cae ante el mate de Ent joven. La mazmorra no perdona.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 17 s
- Jugadas
- 98
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 28 / 14
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (98 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.