Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a G4.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y acto seguido su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de G7 a F7; entonces araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.
Su rey de Araña avanza de E4 a F3. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a C1, y acto seguido araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Araña.