Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D2, mientras ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en A2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en B2.
Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. De B2 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de E5 a D4 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su peón de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en C3.
De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Su peón de Ciempiés avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4, y ciempiés coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, mientras su rey de Ciempiés avanza de B6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5, y ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.