Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su dama de nuestro héroe en G2.
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a A6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su peón de Espectro avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Espectro da jaque con su torre en A1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Jaque de Espectro: su torre se planta en A2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su alfil de Espectro avanza de A6 a E2.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De G8 a G2, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro captura su dama en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F4 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de G2 a E1. De G1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Jaque de Espectro: su torre se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su torre de Espectro avanza de E4 a E5. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B1. Jaque de Espectro: su torre se planta en F5.
De F2 a E1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Espectro responde moviendo su torre de F5 a F4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4. Espectro mueve su torre de A4 a C4 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de H1 a H8, mientras espectro coloca su torre en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta B2. Al tomar su peón en A7, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de D7 a C6. De A7 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, mientras su torre de Espectro avanza de G2 a D2.
nuestro héroe avanza su torre de A7 a A8, y espectro coloca su torre en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D8.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de D4 a D3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su torre de Espectro avanza de A3 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2, mientras espectro coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en G8.
Espectro responde moviendo su rey de D5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su peón de Espectro avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F3, y espectro coloca su alfil en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Espectro responde moviendo su rey de D6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6, y su alfil de Espectro avanza de A3 a B4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.
Espectro coloca su rey en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G7. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.
Espectro responde moviendo su rey de D5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G5 a G7. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D4.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro avanza hasta E7 y se cobra su torre de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1; entonces espectro coloca su alfil en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando C2 atrás. Espectro da jaque con su alfil en A3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1.
Su alfil de Espectro avanza de B4 a A5, mientras nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2. Espectro coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C3. Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su rey de B5 a B4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2.
Su alfil de Espectro avanza de B6 a A5, y nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1. Espectro coloca su rey en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta B4. Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Su alfil de Espectro llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1.
Su alfil de Espectro avanza de E7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su rey de C1 a D1. Espectro coloca su alfil en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C2. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su alfil de G3 a F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. El filo de Espectro cae en E3 y es mate contra nuestro héroe.