Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B5 a A6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.

Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3; entonces su caballo de Gelatina avanza de E7 a C8.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Tras derribar su alfil en G2, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.

Gelatina responde moviendo su alfil de E6 a G4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su alfil de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil en F3 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Gelatina en jaque.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8, y su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando C6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C7.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4; entonces su rey de Gelatina avanza de C7 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4, y acto seguido gelatina coloca su caballo en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A4 a A7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón en B6 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de D6 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B6 a H6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8.

nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Gelatina en jaque.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a C8. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de B6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Gelatina avanza de A8 a A7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de A7 a B7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7.

Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de B7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5; entonces su rey de Gelatina avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su torre de A5 a H5, y acto seguido gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.