Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G2 y derrota a su caballo de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Lobo confuso.

Tras derribar su peón en G2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a G2.

Lobo coloca su dama en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su caballo hasta E4. Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás, mientras lobo responde moviendo su torre de C5 a C8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Jaque de Lobo: su dama se planta en H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en F2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
56 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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