Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de D2 a E3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de A7 a A6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a G5.
Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y acto seguido su caballo de Espectro avanza de E7 a G6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de G5 a G6.
Espectro da jaque con su torre en A1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E4, y su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando G6 atrás.
Espectro responde moviendo su caballo de A5 a B3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su torre de Espectro avanza de A1 a A3. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1.
Jaque de Espectro: su peón se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. En C1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de D6 a B8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Espectro avanza de B3 a D2.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
El filo de Espectro cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.