Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D4 a C4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su rey de Rata avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Rata da jaque con su caballo en B6.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4, y rata coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Rata avanza de G7 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. De F8 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de C8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7, mientras rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Su rey de Rata avanza de C7 a B6. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A7 a B7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su rey de Rata avanza de A7 a A6.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B6.