Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.

Enjambre avanza su dama hasta D2 y se cobra su caballo de nuestro bando.

El filo de Enjambre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Tras derribar su caballo en D2, Enjambre amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en F2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 s
Jugadas
4
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 1
Material capturado (héroe / rival)
0 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (4 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

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