Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H6 a F6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en G4.

Espectro coloca su torre en C3, acechando cada casilla. De G4 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Espectro: su torre se planta en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E3.

Su rey de Espectro avanza de E7 a F8. De A4 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su torre en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en H6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D6. Al tomar su torre en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7. Mate. Su dama de nuestro héroe en F8 deja a Espectro sin escape.