Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.
Benjamín A. responde con furia: su alfil salta de H3 a F5 y captura su dama enemigo.
Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en D3.
Enjambre avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E2 a D3, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Enjambre.
Enjambre coloca su caballo en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta F8.
De D2 a C4, su caballo de Benjamín A. se traga su peón de Enjambre.
Enjambre responde moviendo su alfil de E5 a D4. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Enjambre avanza hasta A8 y se cobra su torre de nuestro bando.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su dama hasta H5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Enjambre desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en E6.
Benjamín A. avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido enjambre coloca su rey en G7, acechando cada casilla. De H5 a F5, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Enjambre.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su torre en E6.
Enjambre avanza hasta H1 y se cobra su torre de nuestro bando.
De E6 a D7, su dama de Benjamín A. se traga su torre de Enjambre.
Enjambre mueve su dama de H1 a G1 y derriba su caballo de Benjamín A.
Al tomar su peón en E7, Benjamín A. clava un jaque sobre Enjambre.
Su rey de Enjambre avanza de G7 a G6. Al tomar su peón en D6, Benjamín A. clava un jaque sobre Enjambre.
Enjambre coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en F4.
Enjambre captura su peón en H2 y pone en jaque a Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa E3, dejando D2 atrás. Su alfil de Enjambre llega a D4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su dama a H7. Desde F5, su dama de Benjamín A. obliga a Enjambre a defenderse.
Su rey de Enjambre avanza de G6 a G7, mientras benjamín A. avanza su alfil de F1 a H3. Enjambre coloca su alfil en G1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D5. Enjambre captura su dama en F5 y pone en jaque a Benjamín A.
Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su dama en F5.
Enjambre responde moviendo su rey de G7 a F6, y benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de F5 a E4. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a H2, mientras con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta D6.
Su alfil de Enjambre avanza de H2 a G1. Desde E8, su caballo de Benjamín A. obliga a Enjambre a defenderse.
Enjambre coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en C7, y acto seguido desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta F7.
Su caballo de Benjamín A. ocupa B5, dejando C7 atrás; entonces enjambre responde moviendo su alfil de G1 a F2. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a G8, y con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta F5. Su rey de Enjambre avanza de G8 a G7, mientras benjamín A. avanza su alfil de F5 a C8.
Enjambre coloca su alfil en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en C3; entonces desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta G6.
Su caballo de Benjamín A. ocupa E2, dejando C3 atrás, y acto seguido enjambre responde moviendo su alfil de G1 a F2. Benjamín A. pone en jaque con su caballo en F4.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a F6, mientras con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta H3. Su alfil de Enjambre avanza de F2 a G3, y benjamín A. avanza su caballo de H3 a G1.
Enjambre coloca su alfil en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en F3, y acto seguido desde la oscuridad, Enjambre empuja su alfil hasta A5.
De D5 a C5, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Enjambre.
Enjambre responde moviendo su rey de F6 a F7, mientras benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a E1, y con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta C2.
Su alfil de Enjambre avanza de E1 a G3, mientras benjamín A. avanza su peón de B3 a B4. Enjambre coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en B5; entonces desde la oscuridad, Enjambre empuja su alfil hasta E5. Su peón de Benjamín A. ocupa D4, dejando D3 atrás, y acto seguido enjambre responde moviendo su alfil de E5 a C7.
Benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de C8 a H3. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a G3, mientras con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta B6.
Su alfil de Enjambre avanza de G3 a B8, y benjamín A. avanza su peón de D4 a D5. Enjambre coloca su alfil en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Enjambre empuja su alfil hasta E5. Su caballo de Benjamín A. ocupa C6, dejando D4 atrás; entonces enjambre responde moviendo su alfil de E5 a C3.
Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a A1. Coronación: en B8, Benjamín A. transforma su peón en dama.
Su rey de Enjambre avanza de E8 a F7, mientras benjamín A. avanza su peón de D5 a D6. Enjambre coloca su alfil en F6, acechando cada casilla.
Benjamín A. pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta E8. Desde D7, su peón de Benjamín A. obliga a Enjambre a defenderse.
Enjambre responde moviendo su rey de E8 a F8, y benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de C6 a B4. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a A1.
Y es jaque mate: Benjamín A. cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 14 min 32 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 24
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.