Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Oso de musgo en el piso 27.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F4.
El filo de Oso de musgo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Un golpe cruel: su alfil de Oso de musgo captura su peón de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F4.
Su alfil de Oso de musgo avanza de E2 a B5. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a D3.
Desde las sombras, Puñalada. Oso de musgo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Un golpe cruel: su alfil de Oso de musgo captura su caballo de nuestro héroe en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, y desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su alfil hasta G6. Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás, mientras oso de musgo responde moviendo su torre de A3 a A5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2. Su torre de Oso de musgo llega a B7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su torre de Oso de musgo avanza de B7 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4.
Oso de musgo coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, mientras desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su peón hasta A5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás, y oso de musgo responde moviendo su torre de B6 a B5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su torre a B3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su torre de Oso de musgo avanza de H5 a B5; entonces nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4.
Oso de musgo coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su torre hasta A3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás. Su peón de Oso de musgo llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4. Mate. Oso de musgo cierra el cerco y nuestro héroe cae en C5.