Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C6.
Lobo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su alfil de nuestro héroe en C1.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Su caballo de Lobo avanza de D6 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C1 a A3.
Tras derribar su peón en D2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Tras derribar su caballo en D2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.
Lobo responde moviendo su torre de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a C6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A4.
Tras derribar su peón en C3, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.
Lobo coloca su dama en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre en C6 y deja a Lobo en jaque.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Lobo responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2. Su rey de Lobo avanza de G8 a F7; entonces nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 27
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.