Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F4.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando A7 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E6 a F4. De E3 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a F4, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Rata avanza de A5 a A4.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. De H8 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su dama de nuestro héroe ocupa A1, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a C1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Rata avanza de F5 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y su rey de Rata avanza de C8 a B7.

nuestro héroe avanza su dama de D6 a C5, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Rata responde moviendo su rey de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7, mientras su rey de Rata avanza de A7 a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A6.