Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Necrófago. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a E2 y captura su dama enemigo.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Necrófago se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Necrófago da jaque con su dama en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Necrófago avanza de C6 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Necrófago captura su caballo en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Necrófago.

Desde la oscuridad, Necrófago empuja su torre hasta A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Necrófago responde moviendo su rey de E8 a F8. De C7 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Necrófago.

Necrófago mueve su peón de B7 a A6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Necrófago a defenderse.

Su rey de Necrófago avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y necrófago coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Necrófago atraviesa la casilla sin verla.

Desde la oscuridad, Necrófago empuja su peón hasta D5. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás; entonces necrófago responde moviendo su peón de B6 a B5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Necrófago lleva su caballo a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

Jaque de Necrófago: su caballo se planta en C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Necrófago en silencio.

Necrófago coloca su caballo en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Su caballo de Necrófago llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás, y necrófago responde moviendo su caballo de E6 a G7. De H6 a G7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Necrófago.

Con astucia de mazmorra, Necrófago lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y su rey de Necrófago avanza de F7 a G8.

nuestro héroe avanza su alfil de G7 a F6. Jaque de Necrófago: su peón se planta en D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Desde la oscuridad, Necrófago empuja su rey hasta F7. De F6 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Necrófago.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Necrófago confuso.

Necrófago responde moviendo su rey de F7 a G6.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Necrófago se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 8 s
Jugadas
48
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 6
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 16

Contra Necrófago los héroes han ganado el 51 % de 98 partidas terminadas (50 victorias, 36 derrotas, 12 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 16 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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