Crónica de la batalla
En las profundidades de Trono del abismo, Benjamín A. se enfrenta a Dragón joven.
Benjamín A. responde con furia: su dama salta de C6 a C7 y captura su torre enemigo.
Ni Benjamín A. ni Dragón joven logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a B3, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Dragón joven.
Su torre de Dragón joven avanza de C7 a E7. Benjamín A. avanza su peón de D2 a D4, mientras dragón joven coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.
De C1 a G5, su alfil de Benjamín A. se traga su peón de Dragón joven.
Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta D7; entonces su dama de Benjamín A. ocupa D3, dejando D1 atrás. Dragón joven responde moviendo su caballo de B7 a A5.
De D3 a A6, su dama de Benjamín A. se traga su torre de Dragón joven.
Desde las sombras, Puñalada. Dragón joven pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.
Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a G3. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su alfil en G3.
Benjamín A. envuelve una pieza con Sigilo; Dragón joven atraviesa la casilla sin verla.
Su torre de Dragón joven avanza de E7 a F7. De A6 a B6, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Dragón joven.
Dragón joven coloca su torre en E7, acechando cada casilla. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta E6; entonces su dama de Benjamín A. ocupa C5, dejando A7 atrás. Dragón joven responde moviendo su torre de E7 a F7.
Al tomar su peón en C6, Benjamín A. clava un jaque sobre Dragón joven.
Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a F5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta D8, mientras su torre de Dragón joven avanza de F7 a C7.
Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su torre en C7.
Dragón joven coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De C7 a G7, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Dragón joven.
Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta D6. Al tomar su peón en G6, Benjamín A. clava un jaque sobre Dragón joven.
Dragón joven responde moviendo su rey de D6 a D7. Benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de D8 a A5, mientras con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a E7.
Desde H7, su torre de Benjamín A. obliga a Dragón joven a defenderse.
Su rey de Dragón joven avanza de E7 a F8; entonces benjamín A. avanza su torre de H7 a A7.
El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Dragón joven se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 19 min 58 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 91
Contra Dragón joven los héroes han ganado el 29 % de 35 partidas terminadas (10 victorias, 22 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 1 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.