Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C1 a C2 y captura su torre enemigo.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña de pozo.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Su torre de Araña de pozo avanza de B6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y acto seguido araña de pozo coloca su torre en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su torre de F5 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Tras derribar su peón en D2, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D1.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a B2.
Araña de pozo da jaque con su torre en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Su torre de Araña de pozo llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C1 a C2.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B5. Su torre de Araña de pozo llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C6.
Araña de pozo coloca su alfil en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su peón de F7 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Araña de pozo da jaque con su caballo en B4.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Un golpe cruel: su alfil de Araña de pozo captura su alfil de nuestro héroe en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de C3 a D3.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.
Su rey de Araña de pozo avanza de D6 a E7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4. Araña de pozo coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta G5, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de G5 a G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D7. Un golpe cruel: su peón de Araña de pozo captura su peón de nuestro héroe en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Araña de pozo avanza de F3 a F2. nuestro héroe avanza su rey de D6 a D5, y araña de pozo coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. En F1, Araña de pozo corona y obtiene un torre de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de F4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a F2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su peón de Araña de pozo avanza de F5 a F4.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4, mientras araña de pozo coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de D1 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su peón de Araña de pozo avanza de F3 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y araña de pozo coloca su torre en F6, acechando cada casilla.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña de pozo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 39 s
- Jugadas
- 74
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.