Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su peón de Tumba andante!
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Su dama de Tumba andante llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a A3.
Su caballo de Tumba andante avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su torre de A1 a E1. El filo de Tumba andante cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 34 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.