Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Σαρανταποδαρούσα στον όροφο 6.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο C1.

Ο Σαρανταποδαρούσα πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.

Ο Σαρανταποδαρούσα τοποθετεί το πιόνι στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A3. Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Σαρανταποδαρούσα αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο A3.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.

Το πύργος του Σαρανταποδαρούσα πέφτει στο H2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A3 στο A4. Σαχ από τον Σαρανταποδαρούσα: το αξιωματικός ριζώνει στο H4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D1, και αμέσως μετά το πύργος του Σαρανταποδαρούσα προχωρά από H2 στο H1. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο C2; μετά ο Σαρανταποδαρούσα τοποθετεί το αξιωματικός στο G3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E2. Από το σκοτάδι, ο Σαρανταποδαρούσα σπρώχνει το αξιωματικός στο C7, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A5, αφήνοντας το A4 πίσω.

Ο Σαρανταποδαρούσα απαντά κινώντας το αξιωματικός από C7 στο H2, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A5 στο A6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σαρανταποδαρούσα φέρνει το πιόνι στο F5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A7; μετά το βασιλιάς του Σαρανταποδαρούσα προχωρά από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο A6.

Αφού ρίξει το αξιωματικός στο C1, ο Σαρανταποδαρούσα απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασιλιάς πηδά από C2 στο C1.

Από το σκοτάδι, ο Σαρανταποδαρούσα σπρώχνει το πιόνι στο F6, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το A6 πίσω. Ο Σαρανταποδαρούσα απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο A8 και γίνεται βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σαρανταποδαρούσα φέρνει το πιόνι στο F3. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A7.

Το αξιωματικός του Σαρανταποδαρούσα προχωρά από H2 στο C7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο C7 και αφήνει τον Σαρανταποδαρούσα σε σαχ.

Ο Σαρανταποδαρούσα τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο B8 αφήνει τον Σαρανταποδαρούσα χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Σαρανταποδαρούσα, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6