Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Αρουραίος στον όροφο 1.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από A8 στο G8 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Αρουραίος φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A1 στο B1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το πιόνι στο A4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D3, και αμέσως μετά το πιόνι του Αρουραίος προχωρά από E6 στο E5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E4.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Αρουραίος.
Ο Αρουραίος τοποθετεί το ίππος στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο B8.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το C1 πίσω, ενώ ο Αρουραίος απαντά κινώντας το ίππος από F8 στο H7.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο D6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2.
Το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από D6 στο E6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από B8 στο C8. Ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F4, ενώ από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A8, αφήνοντας το C8 πίσω, και ο Αρουραίος απαντά κινώντας το ίππος από H7 στο F6.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από F4 στο G6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το ίππος στο G8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο G8.
Το πιόνι του Αρουραίος προχωρά από C5 στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D3 στο C4.
Ο Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο E5.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο D6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από E5 στο G4.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο D7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από H6 στο F4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο E7.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο G7.
Το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από E7 στο F8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C7.
Ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο F6.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο D7.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από D7 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο D8, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο G5.
Το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από D8 στο C8; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E4 στο E5. Ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E6, και από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E7, αφήνοντας το E6 πίσω, ενώ ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο B8.
Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Αρουραίος, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.