Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Ηφαιστειακή φωλιά, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Σαλαμάνδρα.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο A8.
Ο Σαλαμάνδρα πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από G2 στο F3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Σαλαμάνδρα.
Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Σαλαμάνδρα περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Ο Σαλαμάνδρα απαντά κινώντας το πύργος από H5 στο D5. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο D5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σαλαμάνδρα φέρνει το ίππος στο B8. Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Σαλαμάνδρα.
Το ίππος του Σαλαμάνδρα προχωρά από B8 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G7.
Ο Σαλαμάνδρα τοποθετεί το αξιωματικός στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D5 στο C4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Σαλαμάνδρα.
Από το σκοτάδι, ο Σαλαμάνδρα σπρώχνει το ίππος στο F6. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο F6.
Ο Σαλαμάνδρα απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7. Παίρνοντας το πιόνι στο G4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Σαλαμάνδρα σε σαχ.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σαλαμάνδρα φέρνει το βασιλιάς στο D6. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο C8.
Το πύργος του Σαλαμάνδρα προχωρά από A7 στο A8. Από C8 στο A8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Σαλαμάνδρα.
Ο Σαλαμάνδρα τοποθετεί το πιόνι στο G5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A4.
Ο Σαλαμάνδρα προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.
Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το B1 πίσω. Το πιόνι του Σαλαμάνδρα στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2. Ο Σαλαμάνδρα αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο F6 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Σαλαμάνδρα φεύγει από τη σκακιέρα.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 81 statistics
Against Σαλαμάνδρα, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.