Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Walking Tomb στον όροφο 14.
Το ίππος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D6 και νικά το βασίλισσα του Walking Tomb!
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Walking Tomb αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασίλισσα στο D6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C4; μετά το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D4 στο B3.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το βασίλισσα στο D6 και αφήνει τον Walking Tomb σε σαχ.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από D6 στο B7.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο A5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο A5.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από A5 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G5, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E5.
Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από H6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από E5 στο D7.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F6, και από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο H4.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E1 πίσω, ενώ ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από F4 στο F3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο F4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από F6 στο H7.
Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από H4 στο H3. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο G5.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E4, ενώ από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο H2.
Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το G5 πίσω, και ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από G2 στο F2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από F3 στο H2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο F3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο F3.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Walking Tomb.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.