Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Σμήνος στον όροφο 26.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από D2 στο A5 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Σμήνος φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H3. Το αξιωματικός του Σμήνος πέφτει στο A1 και ξεσκίζει το πύργος από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από H3 στο F4.

Το βασίλισσα του Σμήνος φτάνει στο A5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D2. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Σμήνος εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Από το σκοτάδι, ο Σμήνος σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το αξιωματικός πηδά από D2 στο A5.

Ο Σμήνος απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο E8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F1 στο G2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σμήνος φέρνει το αξιωματικός στο E5; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H5.

Σαχ από τον Σμήνος: το αξιωματικός ριζώνει στο C3.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο C3.

Ο Σμήνος τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο F1, ενώ από το σκοτάδι, ο Σμήνος σπρώχνει το πύργος στο G6.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο F5.

Ο Σμήνος απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E5 και αφήνει τον Σμήνος σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Σμήνος.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σμήνος φέρνει το βασιλιάς στο F8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο F5.

Το πύργος του Σμήνος προχωρά από D7 στο F7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο B4.

Ο Σμήνος τοποθετεί το πύργος στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E5. Από το σκοτάδι, ο Σμήνος σπρώχνει το πύργος στο E7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από E5 στο D5.

Ο Σμήνος απαντά κινώντας το πύργος από E7 στο E4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο E4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σμήνος φέρνει το βασιλιάς στο G8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C5, και αμέσως μετά το πύργος του Σμήνος προχωρά από D6 στο A6.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C7.

Ο Σμήνος τοποθετεί το ίππος στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D5.

Από το σκοτάδι, ο Σμήνος σπρώχνει το ίππος στο E6. Από το G7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Σμήνος να αμυνθεί.

Ο Σμήνος απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο H8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B4 στο C3, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σμήνος φέρνει το πύργος στο A5.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E7.

Το ίππος του Σμήνος προχωρά από E6 στο G7. Από το E8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Σμήνος να αμυνθεί.

Ο Σμήνος τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Σμήνος σπρώχνει το βασιλιάς στο H6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το ίππος πηδά από H5 στο G7.

Ο Σμήνος απαντά κινώντας το πύργος από A5 στο A7. Από το H8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Σμήνος να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Σμήνος φέρνει το βασιλιάς στο G5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο H5.

Το βασιλιάς του Σμήνος προχωρά από G5 στο G4. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο F3.

Ο Σμήνος τοποθετεί το βασιλιάς στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το E5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Σμήνος να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Σμήνος σπρώχνει το βασιλιάς στο E3. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Σμήνος, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26