Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.

Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο B2 και νικά το βασίλισσα του Walking Tomb!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από C2 στο D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E3, ενώ ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από E3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο D5; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το B1 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο D7.

Από C3 στο D5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο B6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Ο Walking Tomb προχωρά στο D4 και αρπάζει το πιόνι μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο B1, και ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο B4, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D5, αφήνοντας το E3 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασίλισσα από B4 στο D4.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F7. Από B1 στο B5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από D4 στο F6. Από το B3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B2. Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από F6 στο B2 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Παίρνοντας το βασίλισσα στο B2, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο G8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B6 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B6, ενώ το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από H6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από B2 στο B5, και ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο C6. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, και αμέσως μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B7, αφήνοντας το B6 πίσω.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από H5 στο H4. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14