Χρονικό μάχης

Ο Alfonso M. βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Alfonso M. παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο C4.

Ο Walking Tomb πέφτει από το ματ του Alfonso M.. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του Alfonso M. ρίχνει το πιόνι στο D3.

Ο Walking Tomb προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από C1 στο B2, το αξιωματικός του Alfonso M. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από B6 στο B2 και ρίχνει το αξιωματικός του Alfonso M.

Ο Alfonso M. γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B1 στο C3, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F8. Με σταθερό χέρι, ο Alfonso M. φέρνει το πύργος στο B1, και το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από B2 στο A3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του Alfonso M. ρίχνει το αξιωματικός στο B7.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alfonso M. τοποθετεί το ίππος στο H3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο H5; μετά το ίππος του Alfonso M. καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το H3 πίσω.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασίλισσα από A3 στο A8, και αμέσως μετά ο Alfonso M. γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από B7 στο B1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασίλισσα στο C6.

Με σταθερό χέρι, ο Alfonso M. φέρνει το πύργος στο B2, ενώ το ίππος του Walking Tomb προχωρά από F6 στο E4. Ο Alfonso M. προωθεί το ίππος από C3 στο B1, και ο Walking Tomb τοποθετεί το βασίλισσα στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του Alfonso M. ρίχνει το βασίλισσα στο C4.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο H4. Από C4 στο D5, το αξιωματικός του Alfonso M. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του Alfonso M.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από E4 στο C3. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του Alfonso M. ρίχνει το ίππος στο C3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο H3. Από F4 στο H3, το ίππος του Alfonso M. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G7 στο G6, ενώ ο Alfonso M. προωθεί το πύργος από B2 στο B7. Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από B7 στο D7, το πύργος του Alfonso M. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο H6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του Alfonso M. ρίχνει το πιόνι στο F7.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4. Από F7 στο F4, το πύργος του Alfonso M. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G6. Ο Alfonso M. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G4.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G6 στο H6. Από το H4, το βασίλισσα του Alfonso M. αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο Alfonso M. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο G4.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Από H4 στο H7, το βασίλισσα του Alfonso M. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E8. Ματ. Το πύργος του Alfonso M. στο G8 αφήνει τον Walking Tomb χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 14