Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.

Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο A1.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το C1 πίσω. Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από C3 στο A1 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο A1.

Ο Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D1. Ο Walking Tomb κινεί το ίππος από C2 στο A1 και ρίχνει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.

Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Walking Tomb μπερδεμένο.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο B3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο E4, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το F3 πίσω.

Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το ίππος στο F2.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D1 στο E1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το αξιωματικός στο A8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο F1.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το αξιωματικός του Walking Tomb προχωρά από A8 στο C6. Από F1 στο F5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το αξιωματικός στο A8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο G5; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E7.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο G7.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο D8. Από το G8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο C7. Από G8 στο A8, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Walking Tomb.

Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από D5 στο D4. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο C1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D3 στο C1, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο C6, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το C1 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από D4 στο D3.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο C8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο B7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H8. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από B7 στο A7.

Ο Walking Tomb πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14