Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.
Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο A1.
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το C1 πίσω. Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από C3 στο A1 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο A1.
Ο Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D1. Ο Walking Tomb κινεί το ίππος από C2 στο A1 και ρίχνει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.
Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Walking Tomb μπερδεμένο.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο B3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο E4, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το F3 πίσω.
Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το ίππος στο F2.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D1 στο E1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το αξιωματικός στο A8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο F1.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Το αξιωματικός του Walking Tomb προχωρά από A8 στο C6. Από F1 στο F5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το αξιωματικός στο A8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο G5; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E7.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο G7.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο D8. Από το G8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο C7. Από G8 στο A8, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Walking Tomb.
Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από D5 στο D4. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο C1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D3 στο C1, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο C6, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το C1 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από D4 στο D3.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο C8.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο B7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H8. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από B7 στο A7.
Ο Walking Tomb πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.