Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D1 και νικά το βασίλισσα του Walking Tomb!
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από C2 στο D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Το ίππος του Walking Tomb φτάνει στο F3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο F3.
Ο Walking Tomb προχωρά στο A1 και αρπάζει το πύργος μας.
Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το B1 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από A3 στο A2; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από D2 στο B3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασίλισσα στο B1. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2. Ο Walking Tomb αιχμαλωτίζει το βασίλισσα στο D1 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο D1.
Το πιόνι του Walking Tomb στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό ίππος.
Από B3 στο A1, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο D6; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G1, αφήνοντας το H1 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D2 στο B4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο H5. Παίρνοντας το πιόνι στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F8 στο E8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από A1 στο B3, και ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F4.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και αμέσως μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E3, αφήνοντας το F4 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B3 στο D4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F8. Από D4 στο B5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από B7 στο B6. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από F3 στο H4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E8; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το B5 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από D4 στο F3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E1.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F3 στο G5, και ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F7. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο C6, και αμέσως μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το B6 πίσω.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από C6 στο B5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο B4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F5, και το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από B4 στο A4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F7 στο D6, ενώ ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F6. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο A5; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F7, αφήνοντας το F6 πίσω.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από A5 στο B4. Προαγωγή: στο F8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο H5. Από το F5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από B4 στο B3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο D2, και ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C1. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο B3. Από το B8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από B3 στο A4. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.