Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο ίππος στο A3.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Walking Tomb.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.
Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Walking Tomb περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Από B1 στο A3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από H7 στο G6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από A3 στο C2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο F4, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G4.
Το αξιωματικός του Walking Tomb προχωρά από G6 στο E4, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο H3. Ο Walking Tomb τοποθετεί το αξιωματικός στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2. Το ίππος του Walking Tomb φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E2 πίσω, και αμέσως μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από F4 στο F3. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D2 στο E1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το ίππος στο E4, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F2. Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από E4 στο D6, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F2 στο H3.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το αξιωματικός στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F4. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το πιόνι στο F2.
Από E1 στο F2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από H5 στο G6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο F3. Σαχ από τον Walking Tomb: το αξιωματικός ριζώνει στο E4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2. Το αξιωματικός του Walking Tomb προχωρά από E4 στο H7, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E2 στο F3.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C2 στο D4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο B4. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το D4 πίσω, και αμέσως μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από H7 στο G8.
Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Walking Tomb διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.