Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Walking Tomb στον όροφο 14.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από F2 στο E3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Walking Tomb φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το αξιωματικός στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από B1 στο A3.
Ένα σκληρό χτύπημα: το αξιωματικός του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο D3.
Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B1, αφήνοντας το A1 πίσω. Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο E6.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο E2; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασίλισσα στο E3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο E3.
Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από F6 στο E4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από E3 στο D4.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B8. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο F6, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G2 πίσω.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από E4 στο G3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο G3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο D6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από G4 στο F5.
Ένα σκληρό χτύπημα: το αξιωματικός του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο E2.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο E2.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο B5. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο H5.
Από το B7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο D6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C7, και αμέσως μετά το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από H5 στο H4.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2; μετά ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο E1.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.