Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Benjamín A. προκαλεί τον Glade Witch στον όροφο 28.

Το βασιλιάς του Benjamín A. προσγειώνεται στο F5 και νικά το βασίλισσα του Glade Witch!

Ματ! Ο Benjamín A. ρίχνει τον Glade Witch και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το βασίλισσα στο B5, και το πιόνι του Benjamín A. καταλαμβάνει το A4, αφήνοντας το A2 πίσω. Ο Glade Witch απαντά κινώντας το βασίλισσα από B5 στο B6, ενώ ο Benjamín A. γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B1 στο A3.

Αφού ρίξει το πιόνι στο F2, ο Glade Witch απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.

Με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το βασιλιάς στο D2. Το βασίλισσα του Glade Witch φτάνει στο D8 και απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.

Ο Benjamín A. προωθεί το βασιλιάς από D2 στο E3. Σαχ από τον Glade Witch: το βασίλισσα ριζώνει στο B6.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το βασιλιάς στο F3. Στο G1, ο Glade Witch προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό πύργος.

Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο G1.

Το αξιωματικός του Glade Witch φτάνει στο D5 και απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.

Ο Benjamín A. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E4. Αφού ρίξει το πιόνι στο E4, ο Glade Witch απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.

Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο E4.

Το βασίλισσα του Glade Witch πέφτει στο G1 και ξεσκίζει το πύργος από τον Benjamín A.

Ο Benjamín A. προωθεί το αξιωματικός από F1 στο E2; μετά ο Glade Witch τοποθετεί το βασίλισσα στο F2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το πιόνι στο C4.

Σαχ από τον Glade Witch: το βασίλισσα ριζώνει στο F5.

Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το βασιλιάς πηδά από E4 στο F5.

Ο Glade Witch απαντά κινώντας το πιόνι από C6 στο C5, ενώ ο Benjamín A. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D1 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Glade Witch φέρνει το πιόνι στο B6.

Ο Benjamín A. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C6.

Το βασιλιάς του Glade Witch προχωρά από E8 στο F8. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B6.

Ο Glade Witch τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από B6 στο A5.

Από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το πιόνι στο F6. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C5.

Ο Glade Witch απαντά κινώντας το πιόνι από H7 στο H5. Από το C6, το βασίλισσα του Benjamín A. αναγκάζει τον Glade Witch να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Glade Witch φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο F6 και αφήνει τον Glade Witch σε σαχ.

Το βασιλιάς του Glade Witch προχωρά από F8 στο G8. Ο Benjamín A. προωθεί το βασίλισσα από F6 στο H6.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Glade Witch εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Glade Witch τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το πιόνι στο B4, και από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το βασιλιάς στο E8.

Το πιόνι του Benjamín A. καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το B4 πίσω, ενώ ο Glade Witch απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8. Ο Benjamín A. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B5 στο B6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Glade Witch φέρνει το βασιλιάς στο C8; μετά με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το πύργος στο B1. Το βασιλιάς του Glade Witch προχωρά από C8 στο B7.

Σαχ: ο Benjamín A. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H7.

Ο Glade Witch τοποθετεί το βασιλιάς στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το πιόνι στο A5, ενώ από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το βασιλιάς στο A8.

Το πιόνι του Benjamín A. καταλαμβάνει το A6, αφήνοντας το A5 πίσω, και ο Glade Witch απαντά κινώντας το βασιλιάς από A8 στο B8. Σαχ: ο Benjamín A. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο A7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Glade Witch φέρνει το βασιλιάς στο C8. Και είναι ματ: ο Benjamín A. κλείνει το παιχνίδι στο A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28