Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από F1 στο G2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Walking Tomb φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C2 στο D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο C6; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G3, αφήνοντας το G2 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G3 στο G4.

Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από C6 στο H1 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Παίρνοντας το πιόνι στο F5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E6 στο F6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο H3, και ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από το F6, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο G8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο F7.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο G7. Προαγωγή: στο F8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Walking Tomb προχωρά στο F8 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F4, και το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D4 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A3 στο A4, ενώ ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A5. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο F5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από F5 στο D4, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A2 στο A4. Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από H1 στο H2 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D5, ενώ το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D4 στο E6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A4 στο A5, και ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A6. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο G2. Από F1 στο G2, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο G2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E8. Από F1 στο G2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E8 στο D8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B7.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B7, αφήνοντας το B6 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από B8 στο A7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G6. Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G6 στο F7. Παίρνοντας το πιόνι στο D7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο H5, και αμέσως μετά το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το B8 πίσω.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από H5 στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F6. Παίρνοντας το πιόνι στο H6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F6 στο F7. Από το B7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο H5. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F8.

Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14