Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Young Treant στον όροφο 22.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το ίππος πηδά από B1 στο D2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Young Treant φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το G1 πίσω. Αφού ρίξει το πιόνι στο D2, ο Young Treant απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το αξιωματικός στο E3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C1.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Young Treant αιχμαλωτίζει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας στο D2.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο D2.

Ο Young Treant τοποθετεί το ίππος στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B1. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το βασίλισσα στο A7, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B1 πίσω.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από C1 στο B1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το βασίλισσα στο D4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Young Treant χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Το βασίλισσα του Young Treant προχωρά από D4 στο A4; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G4. Ο Young Treant τοποθετεί το βασίλισσα στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G2, και από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το βασίλισσα στο A4. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F1, αφήνοντας το E1 πίσω, ενώ ο Young Treant απαντά κινώντας το βασίλισσα από A4 στο C4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από B1 στο D1. Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Young Treant περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ματ. Ο Young Treant κλείνει τη θηλιά και ο ο ήρωάς μας πέφτει στο E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Young Treant, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 22