Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Πύργος, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Ίππος.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο F3.

Η λεπίδα του Ίππος κλείνει το παιχνίδι: ματ εναντίον του ο ήρωάς μας.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από D1 στο F3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Ίππος.

Ο Ίππος αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο C1 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2, ενώ το πιόνι του Ίππος προχωρά από F6 στο F5. Από F3 στο F5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Ίππος.

Ο Ίππος τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H7.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Ίππος εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Σαχ από τον Ίππος: το βασίλισσα ριζώνει στο C4.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D1, αφήνοντας το E2 πίσω. Ο Ίππος αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο F1 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D1 στο C2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Ίππος φέρνει το βασιλιάς στο C7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D2.

Το βασίλισσα του Ίππος προχωρά από F1 στο A1, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο E2. Ο Ίππος δίνει σαχ με το πιόνι στο B3.

Από D2 στο B3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Ίππος.

Το ίππος του Ίππος φτάνει στο B4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το C2 πίσω. Σαχ από τον Ίππος: το βασίλισσα ριζώνει στο A2.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D2 στο E1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Ίππος φέρνει το ίππος στο C6, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C1.

Το αξιωματικός του Ίππος φτάνει στο F2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F1; μετά ο Ίππος τοποθετεί το βασίλισσα στο A1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο C2, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Ίππος σπρώχνει το βασίλισσα στο E5.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το C1 πίσω; μετά ο Ίππος απαντά κινώντας το βασίλισσα από E5 στο F5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από D3 στο B4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Ίππος φέρνει το βασίλισσα στο F3, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H7. Ματ: ο Ίππος τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ίππος, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46