Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο B5.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Walking Tomb.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από F1 στο D3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D4 στο B3. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E6.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D1. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο E7; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το D1 πίσω.

Σαχ από τον Walking Tomb: το ίππος ριζώνει στο A1.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο B2, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασίλισσα στο C5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο C2.

Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο B5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Από B2 στο A1, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασίλισσα στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο B2. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E5.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B2 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B3 στο B4.

Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο B2.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B3, και το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από B2 στο H2. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B5.

Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο D2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο A4. Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο F4.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A5, αφήνοντας το A4 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B3 στο A4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασίλισσα στο E3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο C2, ενώ το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από F5 στο F4.

Από C2 στο H7, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασίλισσα στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο D5, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το A5 πίσω.

Ο Walking Tomb κινεί το βασίλισσα από D5 στο D3 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B5 στο A7. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο A6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C5. Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο B5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο B5.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C4. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο D6; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το C4 πίσω.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D3 στο E4. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F6, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D5. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F6 στο F5.

Από D5 στο D6, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E6, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο B6.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F6, αφήνοντας το E6 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F6 στο G5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο B5. Από A7 στο B5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E4 στο E3. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H5.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Walking Tomb διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 14