Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Young Treant. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από H7 στο F7 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Ματ. Ο Young Treant νικά τον ο ήρωάς μας σε αυτόν τον όροφο.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Ο Young Treant δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B2.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F3. Το βασίλισσα του Young Treant φτάνει στο F2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F3 στο G4, ενώ ο Young Treant τοποθετεί το πιόνι στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από H1 στο H7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Ο Young Treant δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D4.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G5.

Το βασίλισσα του Young Treant φτάνει στο F4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Από G5 στο G6, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Σαχ από τον Young Treant: το βασίλισσα ριζώνει στο F7.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο F7.

Το πιόνι του Young Treant προχωρά από G3 στο G2. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G6 στο F6. Το πιόνι του Young Treant στεφανώνεται στο G1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E6. Σαχ από τον Young Treant: το πύργος ριζώνει στο D6.

Από E6 στο E5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Ο Young Treant δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E5 στο E4. Ο Young Treant προχωρά στο F7 και αρπάζει το πύργος μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F3, και το πύργος του Young Treant προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F3 στο E4.

Ματ: ο Young Treant τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 22 statistics

Against Young Treant, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 22