Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πιόνι στο A3.

Η λεπίδα του Walking Tomb κλείνει το παιχνίδι: ματ εναντίον του ο ήρωάς μας.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από E2 στο D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το ίππος στο C5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4, και το ίππος του Walking Tomb προχωρά από C5 στο E6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H1 στο H3, ενώ ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E3 πίσω.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασίλισσα από F6 στο G7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από E4 στο A4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο B5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F7 στο G8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A3 στο B3. Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D1, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο F6. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το D1 πίσω.

Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το ίππος στο D4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E2 στο D1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το ίππος στο E6. Από B3 στο B5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο A1.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο C2. Ματ: ο Walking Tomb τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14