Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Αρουραίος στον όροφο 1.
Ο Αρουραίος κινεί το βασιλιάς από H7 στο G8 και ρίχνει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας!
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Αρουραίος φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο C4, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το D2 πίσω. Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D3 στο C4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το πιόνι στο E5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F3. Το πιόνι του Αρουραίος πέφτει στο F3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E2 στο F3.
Ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο G5.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από H4 στο G5.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το ίππος από D7 στο F8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το πιόνι στο E4.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F3 στο E4.
Το ίππος του Αρουραίος προχωρά από F8 στο E6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G5 στο G6, και αμέσως μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F2. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το ίππος στο G5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο E5.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο G7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το ίππος στο H3.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E6, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από G7 στο H6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G6 στο G7.
Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Αρουραίος αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G7.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E7. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το ίππος στο F4. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο H7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G3 στο G4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο G7.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασιλιάς πηδά από E3 στο F4.
Το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από G7 στο H6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο G5.
Ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E7.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο H8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G6, αφήνοντας το G5 πίσω. Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο G7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο H7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο G8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Αρουραίος πέφτει στο G8 και ξεσκίζει το βασίλισσα από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F4 στο F5; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G6.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο C5. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Αρουραίος, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.