Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Walking Tomb στον όροφο 14.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από H3 στο G4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.

Ματ. Ο Walking Tomb νικά τον ο ήρωάς μας σε αυτόν τον όροφο.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F3. Αφού ρίξει το πιόνι στο F3, ο Walking Tomb απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο D6, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το F1 πίσω.

Το ίππος του Walking Tomb πέφτει στο D2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο E3. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το ίππος στο C4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.

Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από A3 στο A2. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D3 στο C3.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο A3.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C2, και από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο G4. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το C2 πίσω.

Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο A5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D2 στο E2. Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο B5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D1. Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από B5 στο B2, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H3.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από H3 στο G4.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G4.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E1, αφήνοντας το D1 πίσω. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C1.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το αξιωματικός στο E4, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F2.

Το αξιωματικός του Walking Tomb προχωρά από E4 στο G2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασιλιάς πηδά από F2 στο G2.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F2. Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο F4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E1, αφήνοντας το F2 πίσω. Ματ. Ο Walking Tomb κλείνει τη θηλιά και ο ο ήρωάς μας πέφτει στο A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14