Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Walking Tomb στον όροφο 14.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από H3 στο G4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.
Ματ. Ο Walking Tomb νικά τον ο ήρωάς μας σε αυτόν τον όροφο.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F3. Αφού ρίξει το πιόνι στο F3, ο Walking Tomb απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο D6, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το F1 πίσω.
Το ίππος του Walking Tomb πέφτει στο D2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο E3. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το ίππος στο C4.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.
Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από A3 στο A2. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D3 στο C3.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο A3.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C2, και από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο G4. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το C2 πίσω.
Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο A5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D2 στο E2. Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο B5.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D1. Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από B5 στο B2, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H3.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από H3 στο G4.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G4.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E1, αφήνοντας το D1 πίσω. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C1.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το αξιωματικός στο E4, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F2.
Το αξιωματικός του Walking Tomb προχωρά από E4 στο G2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασιλιάς πηδά από F2 στο G2.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F2. Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο F4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E1, αφήνοντας το F2 πίσω. Ματ. Ο Walking Tomb κλείνει τη θηλιά και ο ο ήρωάς μας πέφτει στο A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.