Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Benjamín A. προκαλεί τον Drake στον όροφο 85.

Ο Benjamín A. απαντά με οργή: το βασίλισσα πηδά από E2 στο F1 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Ματ. Ο Drake νικά τον Benjamín A. σε αυτόν τον όροφο.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Drake σπρώχνει το πιόνι στο G3. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από H2 στο G3.

Απόκρυψη. Η παγίδα του Benjamín A. αφήνει τον Drake μπερδεμένο.

Ο Drake απαντά κινώντας το πύργος από C7 στο A7, και αμέσως μετά ο Benjamín A. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D1 στο C2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Drake φέρνει το πύργος στο F7; μετά με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το πιόνι στο D3.

Το αξιωματικός του Drake προχωρά από F5 στο E6. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.

Ο Drake τοποθετεί το αξιωματικός στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το πιόνι στο E3, ενώ από το σκοτάδι, ο Drake σπρώχνει το πύργος στο F6.

Το αξιωματικός του Benjamín A. καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το F1 πίσω, και ο Drake απαντά κινώντας το πιόνι από B4 στο B3. Ο Benjamín A. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από C2 στο E2.

Το πύργος του Drake φτάνει στο F1 και απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.

Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο F1.

Το πιόνι του Drake προχωρά από B3 στο B2. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο B2.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Drake αιχμαλωτίζει το αξιωματικός του Benjamín A. στο B2.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το βασίλισσα στο E2. Στο A1, ο Drake προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό βασίλισσα.

Το βασίλισσα του Benjamín A. καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το E2 πίσω, ενώ ο Drake απαντά κινώντας το αξιωματικός από D6 στο E5.

Ο Benjamín A. πέφτει από το ματ του Drake. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 85 statistics

Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 85